Rynek gier jeszcze nie zdążył ochłonąć po sukcesie Steam Decka, a Valve już szykuje kolejny głośny powrót. Według najnowszych doniesień firma przygotowuje nową generację Steam Machine, której premiera przewidywana jest na 2026 rok. To ważne wydarzenie nie tylko dla fanów PC-towej rozgrywki, ale również dla wszystkich, którzy liczą na świeży oddech w segmencie konsol. Co istotne — Valve równolegle rozwija dwa inne urządzenia: zestaw VR Steam Frame oraz nową wersję pada Steam Controller, co sugeruje spójny plan stworzenia kompletnego ekosystemu sprzętowego.
Wszystko wskazuje na to, że Valve chce połączyć mobilność, kompaktowość i wydajność w jedną rodzinę urządzeń, która będzie korzystać z jednego systemu, jednej biblioteki i jednego środowiska gracza. W świecie, gdzie dominują zamknięte platformy i rozdrobnione aplikacje, to propozycja, której wielu graczy potrzebowało od lat.
Nowa Steam Machine — powrót w zupełnie nowej odsłonie
Poprzednia generacja Steam Machines, zaprezentowana jeszcze w 2015 roku, była eksperymentem — ambitnym, ale niedokończonym. Valve udostępniło innym producentom specyfikacje i oprogramowanie, ale finalnie rynek zalały dziesiątki bardzo różnych modeli. Różniły się one jakością, wydajnością i cenami. Brak standaryzacji i dopracowanego systemu sprawił, że projekt nie zdobył popularności.
Teraz sytuacja wygląda zupełnie inaczej. Po wielkim sukcesie Steam Decka i rewolucji, jaką przyniosła warstwa kompatybilności Proton, Valve ma dojrzałą technologię, sprawdzoną bazę i ogromną społeczność. Nowa Steam Machine ma być jednym, centralnym modelem opracowanym wyłącznie przez Valve, a nie ekosystemem tworzonym przez partnerów. Dzięki temu firma może dopilnować jakości, kontrolować wydajność i optymalizację, a użytkownik otrzyma produkt kompletny, gotowy do działania po wyjęciu z pudełka.
Wydajność na poziomie konsol i PC – co może oferować Steam Machine?
Specyfikacja nie została jeszcze oficjalnie ujawniona, jednak branża zgodnie przewiduje kierunek działania Valve. Nowa konsola ma łączyć moc współczesnych konsol z elastycznością PC. Oto przewidywane parametry:
-
Układ CPU: AMD Zen 4 lub nowszy, od 6 do 8 rdzeni o wysokim taktowaniu
-
GPU: jednostka oparta o RDNA 3 lub RDNA 4 dostosowana do SteamOS
-
Pamięć RAM: 16 GB DDR5
-
VRAM: 8–12 GB GDDR6
-
Dysk: ultraszybki SSD NVMe 512 GB / 1 TB / 2 TB
-
Rozdzielczość docelowa: 1440p i 4K z upscalingiem FSR
-
System operacyjny: SteamOS nowej generacji
Co najważniejsze — cała moc ma być zoptymalizowana pod gry dostępne w Steam. W przeciwieństwie do PC-tów, które wymagają sterowników, konfiguracji i regularnych aktualizacji, Steam Machine będzie działać jak konsola: włączasz i grasz. SteamOS i Proton biorą na siebie ciężar kompatybilności i optymalizacji, co może być ogromną przewagą nad tradycyjnymi komputerami.

Steam Frame — zestaw VR nowej generacji w ekosystemie Valve
Steam Machine nie jest jedynym sprzętem Valve na 2026 rok. Równolegle firma pracuje nad Steam Frame, czyli nowym zestawem VR, który ma stanowić kolejny krok w rozwoju wirtualnej rzeczywistości w ramach ekosystemu Steam. To nie kompaktowy mini-PC, lecz nowa platforma VR, rozwijająca idee znane ze SteamVR i Valve Index.
Valve projektuje Steam Frame jako zestaw VR, który ma:
-
oferować wysokiej jakości doświadczenie VR w grach i aplikacjach,
-
działać w pełni autonomicznie w połączeniu z Steam Machine,
-
zapewniać wygodne korzystanie z wirtualnej rzeczywistości bez kabli,
-
wspierać streaming VR z PC — podobnie jak Quest, ale w ekosystemie Steam,
-
rozszerzać funkcje multimedialne i społecznościowe VR w ramach Steam.
W praktyce Steam Frame ma być odpowiedzią Valve na rozwój rynku VR, gdzie dominują dziś urządzenia pokroju Meta Quest. Firma chce zaoferować własną propozycję — VR z mocą PC i wygodą konsoli, bez potrzeby skomplikowanej konfiguracji.

Nowy Steam Controller — powrót kultowego pomysłu w dopracowanej formie
Kontrolery Valve zawsze były trochę eksperymentalne, ale wyjątkowe. Pierwszy Steam Controller był produktem wyprzedzającym swoje czasy — oferował trackpady, które miały zastąpić myszkę, jednak nie wszyscy gracze byli gotowi na takie rozwiązanie. Dekadę później Valve zamierza wrócić do tego pomysłu, ale z dużo większym doświadczeniem.
Druga generacja Steam Controller ma oferować:
-
bardziej precyzyjne trackpady,
-
dodatkowe tylne przyciski,
-
lepszą ergonomię,
-
nową technologię haptyczną,
-
możliwość pełnej personalizacji,
-
integrację z SteamOS i Big Picture,
-
kompatybilność z całym ekosystemem Valve: Steam Machine, Steam Frame i Steam Deck.
Jeśli Valve uda się połączyć precyzję trackpadów z komfortem klasycznego pada, nowy kontroler może być jednym z najciekawszych akcesoriów 2026 roku.

Jak nowa Steam Machine wpisuje się w strategię Valve?
Valve nie buduje pojedynczego urządzenia. Buduje system, w którym użytkownik może płynnie przemieszczać się między:
-
mobilnym graniem (Steam Deck),
-
kompaktowym PC (Steam Frame),
-
pełnoprawną konsolą salonową (Steam Machine).
To podejście coraz bardziej przypomina strategie firm takich jak Apple czy Microsoft — stworzenie jednego spójnego środowiska, w którym urządzenia uzupełniają się nawzajem. Valve zauważyło, że gracze nie chcą już jednego wielkiego PC do wszystkiego. Chcą urządzeń dopasowanych do sytuacji: mobilnych, salonowych, domowych, stacjonarnych.
Wszystkie te urządzenia łączy jednak jedno — SteamOS i biblioteka Steam. Największy atut, jakiego nie ma żadna inna konsola.
Czy Steam Machine może zagrozić Sony i Microsoftowi?
To jedno z najczęściej zadawanych pytań. I choć trudno przewidzieć, jak duży będzie sukces tej konsoli, Valve ma kilka przewag:
-
brak abonamentów za dostęp do biblioteki gier,
-
otwarty system operacyjny,
-
możliwość instalacji modyfikacji,
-
największa biblioteka gier na świecie,
-
ciągłe aktualizacje od społeczności,
-
możliwość grania w gry Windows bez Windows,
-
pełna integracja z PC i Steam Deckiem.
Sony i Microsoft mają swoje ekskluzywne tytuły, ale w świecie, gdzie coraz więcej gier trafia na PC, przewaga Valve jest ogromna.
Dlaczego rok 2026 jest tak ważny dla Valve?
Rynek konsol wchodzi w okres przejściowy. PS5 i Xbox Series X osiągnęły dojrzałość, a następne generacje wciąż są dość odległe. To idealny moment, by Valve wkroczyło z nową propozycją, która:
-
jest tańsza niż PC o podobnej wydajności,
-
daje dostęp do ogromnej biblioteki,
-
oferuje wygodę konsoli,
-
działa na sprawdzonym systemie,
-
integruje się z rosnącą rodziną urządzeń Steam.
Jeśli Steam Machine okaże się dopracowana i dostępna w atrakcyjnej cenie, może stać się jednym z największych hitów 2026 roku.
Podsumowanie — Valve wraca do gry w wielkim stylu
Nowa Steam Machine to nie tylko powrót do pomysłu sprzed lat. To nowa filozofia budowania sprzętu gamingowego — bardziej spójna, lepiej dopracowana i w pełni oparta na doświadczeniach zdobytych dzięki Steam Deckowi. W połączeniu z kompaktowym Steam Frame i odświeżonym Steam Controller firma tworzy ekosystem, który może nadać nowy kierunek całemu rynkowi gier.
Przyszłość konsol może wyglądać zupełnie inaczej, jeśli Valve zrealizuje swój plan tak, jak zapowiadają przecieki. A patrząc na rosnącą popularność SteamOS i siłę biblioteki Steam, ten scenariusz staje się coraz bardziej prawdopodobny.





