Pegasus
Pegasus to kultowa 8-bitowa konsola z początku lat 90., klon japońskiego Famicoma. W Polsce zyskał legendarny status, dzięki modelom MT‑777DX (o kanciastym wyglądzie) i IQ‑502 (z zaokrąglonymi padami i przyciskiem „EJECT”), wciąż wspominany z nostalgią.









Legendarna konsola dialekty polskiej młodości
Pegasus, klon japońskiego Nintendo Famicom (a przez to również w praktyce NES), stał się w Polsce fenomenem lat 90. Importowany przez firmę BobMark International od 1991 roku, zapoczątkował erę domowej rozrywki wśród wielu polskich rodzin. To on bezapelacyjnie zapisał się w świadomości młodych graczy jako pierwsza realna "konsola do gier".

Dwie wersje, jedna legenda
Na polski rynek trafiły dwie główne wersje Pegasusa: MT-777DX – klasyczny wariant w stylistyce Famicom, oraz IQ‑502 – konsola o zaokrąglonej obudowie z portami bocznymi i przyciskiem wysuwania kartridża. Oba modele cieszyły się ogromnym odbiorem i sprzedano ich ponad milion egzemplarzy

Kultowa prostota kontra rzeczywistość prawna
Choć Pegasus był technicznie prymitywną podróbką, często pakowaną w multi-kartowe zestawy takich jak „Złota Czwórka” czy „Złota Piątka”, dla wielu graczy był synonimem domowej rozrywki. Były również kadridże gdzie zaimplementowano setki gier które różniły się wyłącznie kolorami w tym Mario czy Contra. Dopiero prawo autorskie z 1994 roku wymusiło zmianę oferty – BobMark rozpoczął legalną dystrybucję tytułów takich firm jak Codemasters czy Sachen.

Nadal pamiętamy i kochamy
Pegasus oprócz bycia konsolą, stał się symbolem wolnorynkowej Polski i pasji do gier wideo w czasach transformacji. Choć w połowie lat 90. konkurencyjne, tańsze urządzenia i oryginalne systemy (jak NES, Sega) odebrały mu dominację, jego kult trwa do dziś w sercach nostalgicznych graczy

Dane techniczne
Typ |
Konsola 8-bit |
---|---|
Procesor |
Klon MOS 6502 (Ricoh 2A03), taktowanie ok. 1,66 MHz (PAL) |
Pamięć RAM |
2 KB wbudowane |
Pamięć gier |
ROM w kartridżach 8 KB – 512 KB+, z bank switching |
Grafika |
Rozdzielczość 256×240 pikseli (PAL ~256×224), paleta 54 kolory (jednocześnie do 25), maks. 8 sprite’ów w linii |
Dźwięk |
5 kanałów: 2 prostokątne, 1 trójkątny, 1 szum, 1 próbkowany |
Wejścia |
2 kontrolery (D-Pad, A, B, Start, Select), port pistoletu świetlnego |
Wyjścia |
Composite Video lub RF, audio mono |
Nośnik |
Kartridże z grami |
Zasilanie |
Zasilacz 9V DC, ok. 850 mA |